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GAMES101 现代计算机图形学入门
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目录
绪论
三维观察
参考
Wgpu
三维模型的表示
光栅化
压缩纹理
变换
后处理 (Post process effects)
欧拉角
法向量
深度测试
渲染管线 (Rendering pipeline)
着色方法
2 光栅图形学
3 几何变换
6 真实感图形学
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