Graphics
v0.0.0
A simple abstraction layer for the modern graphics APIs.
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- b -
begin() :
CommandBuffer
,
GLCommandBuffer
,
VKCommandBuffer
Buffer() :
Buffer
- c -
Camera() :
Camera
channel_count() :
Image
clear() :
CommandBuffer
,
GLCommandBuffer
,
VKCommandBuffer
compile() :
Shader
compress() :
Mesh
Controller() :
Controller
create() :
IndexBuffer
,
Program
,
Shader
,
Texture
,
VertexBuffer
- d -
data() :
Image
decompress() :
Mesh
- e -
enable_debug_messenger() :
InstanceBuilder
enable_extension() :
InstanceBuilder
enable_layer() :
InstanceBuilder
enable_validation_layers() :
InstanceBuilder
end() :
CommandBuffer
,
GLCommandBuffer
,
VKCommandBuffer
- f -
flip_horizontally() :
Image
flip_vertically() :
Image
flush() :
Buffer
,
GLBuffer
,
VKBuffer
- g -
Gamepad() :
Gamepad
get() :
Gamepad
,
Renderer
get_aspect_ratio() :
Camera
get_backend() :
Renderer
get_clipboard() :
Input
get_code() :
Shader
get_command_pool() :
VKRenderer
get_count() :
IndexBuffer
,
VertexBuffer
get_cursor_position() :
Window
get_data() :
Buffer
get_device() :
VKRenderer
get_entry_point() :
Shader
get_far() :
Camera
get_format() :
Texture
,
VertexBuffer
get_glyph() :
Font
get_handle() :
GLShader
,
Monitor
,
Window
get_hfov() :
Camera
get_instance() :
VKRenderer
get_key_by_name() :
Input
get_label() :
ui::Widget
get_monitors() :
Monitor
get_mouse_by_name() :
Input
get_mouse_position() :
Input
get_name() :
Gamepad
,
Monitor
,
Shader
,
VKPhysicalDevice
get_near() :
Camera
get_physical_device() :
VKRenderer
get_pixel() :
Image
get_position() :
Camera
,
Monitor
,
Window
get_primary() :
Monitor
get_projection() :
Camera
get_queue() :
VKDevice
get_queue_index() :
VKDevice
get_raw() :
Gamepad
get_refresh_rate() :
Monitor
get_rotation() :
Camera
get_size() :
Buffer
,
IndexBuffer
,
Monitor
,
VertexBuffer
,
Window
get_stage() :
Shader
get_swapchain() :
VKRenderer
get_type() :
Buffer
,
Camera
,
Texture
get_usage() :
Buffer
get_vendor_name() :
VKPhysicalDevice
get_vfov() :
Camera
get_view() :
Camera
- i -
Image() :
Image
init() :
GLRenderer
is_compressed() :
Mesh
is_connected() :
Gamepad
is_cursor_lock() :
Window
is_floating() :
Window
is_fullscreen() :
Window
is_pressed() :
Input
is_primary() :
Monitor
is_resizable() :
Window
is_visible() :
Window
- l -
load() :
Font
,
Image
,
ModelImporter
load_mappings_db() :
Gamepad
- m -
make_capsule() :
Primitive
make_ico_sphere() :
Primitive
make_plane() :
Primitive
make_uv_sphere() :
Primitive
map() :
Buffer
,
GLBuffer
,
VKBuffer
- p -
parse() :
Shader
- r -
read() :
Buffer
request_focus() :
Window
- s -
save() :
Image
set_app_name() :
InstanceBuilder
set_app_version() :
InstanceBuilder
set_backend() :
Renderer
set_camera() :
Controller
set_clear_color() :
CommandBuffer
,
GLCommandBuffer
,
VKCommandBuffer
set_clear_depth() :
CommandBuffer
,
GLCommandBuffer
,
VKCommandBuffer
set_clear_stencil() :
CommandBuffer
,
GLCommandBuffer
,
VKCommandBuffer
set_clipboard() :
Input
set_cursor_lock() :
Window
set_cursor_position() :
Window
set_debug_callback() :
InstanceBuilder
set_desired_extent() :
SwapchainBuilder
set_desired_format() :
SwapchainBuilder
set_desired_present_mode() :
SwapchainBuilder
set_engine_name() :
InstanceBuilder
set_engine_version() :
InstanceBuilder
set_floating() :
Window
set_fullscreen() :
Window
set_gamepad() :
Controller
set_icon() :
Window
set_label() :
ui::Widget
set_mag_filter() :
GLTexture
,
Texture
set_min_filter() :
GLTexture
,
Texture
set_orthographic() :
Camera
set_perspective() :
Camera
set_pixel() :
Image
set_position() :
Camera
,
Window
set_r_warp() :
GLTexture
,
Texture
set_raw_mouse_motion() :
Window
set_resizable() :
Window
set_rotation() :
Camera
set_s_warp() :
GLTexture
,
Texture
set_size() :
Window
set_smoothness() :
Controller
set_speed() :
Controller
set_t_warp() :
GLTexture
,
Texture
set_title() :
Window
set_vibration() :
Gamepad
set_visible() :
Window
set_vsync() :
Window
set_window() :
Input
size() :
Image
size_bytes() :
Image
- u -
unmap() :
Buffer
,
GLBuffer
,
VKBuffer
update() :
Controller
,
Gamepad
,
Window
update_handle() :
ui::Widget
update_projection_matrix() :
Camera
update_view_matrix() :
Camera
- w -
Window() :
Window
write() :
Buffer
- ~ -
~Gamepad() :
Gamepad
~Window() :
Window
制作者
1.9.5