Graphics v0.0.0
A simple abstraction layer for the modern graphics APIs.
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Bone结构体 参考

骨骼. 更多...

#include <Bone.h>

Public 属性

std::string name
 
Matrix4f offset
 
std::vector< uint32_t > indices
 
std::vector< float > weights
 

详细描述

骨骼.


该结构体的文档由以下文件生成: