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延迟渲染(Deferred rendering)

别名: 延迟着色法(Deferred shading)

在正向渲染(Forward Rendering, 正向着色法(Forward Shading))中, 许多最终会被覆盖的像素都会参与光照等其他复杂计算, 这部分计算是不必要的. 通过使用延迟渲染可以消除这些多余的计算, 从而允许片段着色器进行更多更复杂的计算. 比如显著提高了光照计算的效率, 允许存在更多的光源或使用更复杂的光照模型.

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