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目录

  1. 绪论
  2. 光栅图形学
    1. 直线段光栅化
    2. 多边形光栅化
    3. 圆弧光栅化
    4. 区域填充算法
    5. 反走样技术
    6. 裁剪算法
  3. 几何变换
    1. 齐次坐标
    2. 三维几何变换
  4. 三维观察
  5. 三维造型
  6. 真实感图形学
    1. 消隐算法
    2. 光照
      1. 光照模型
      2. 延迟渲染
    3. 着色
    4. 光线追踪
    5. 纹理映射
  7. 参考

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