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Broken Arrow

中文: 断箭.

卡组

卡组文件位于 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\Decks.

防空压制

防空压制 (Suppression of Enemy Air Defenses, SEAD) 是指通过使用反辐射导弹 (Anti-Radiation Missile, ARM) 来摧毁或压制敌方防空雷达和导弹系统的战术.

以下是具备 SEAD 能力的战斗机:

  • 美国: Prowler (x4), F-16CJ (x4), F-35A (x2), F-15EX (x2).
  • 俄罗斯: Su-24MP (x3), Su-34 (x2), MiG-35 (x4), Su-57 (x4), Su-25 (x2).

其中 (xN) 表示最多可携带 N 枚 ARM.

以下是具备 SEAD 能力的直升机:

  • 美国: AH-1Z Viper (x2).
  • 俄罗斯: Ka-52 Katran (x2).

以下作战单位应该设置编号, 便于快速选中:

  • 远程火力: 快速为前线提供火力支援.
  • 雷达防空: 便于在发现 SEAD-capable 战机时快速关闭雷达.

克制关系

flowchart TD
    RECON["<b>侦察 Recon</b>"]:::recon
    RECON -->|视野/引导| ARTY

    subgraph INF["<b>步兵 Infantry</b>"]
        ATGM["反坦克小组"]
        AA_INF["防空兵"]
        class ATGM,AA_INF infantry
    end

    subgraph VEH["<b>载具 Vehicles</b>"]
        MBT["主战坦克"]
        IFV["步兵战车"]
        APC["装甲运兵车"]
        class MBT,IFV,APC vehicle
    end

    MBT -->|消灭| IFV
    IFV -->|消灭| APC
    MBT -->|消灭| SHORAD
    VEH -->|消灭| INF
    INF -->|阻止| VEH

    subgraph SUP["<b>支援 Support</b>"]
        ARTY["火炮"]
        SHORAD["近程防空"]
        HIMAD["中高空防空"]
        class ARTY,SHORAD,HIMAD support
    end

    %% 防空
    AA_INF -->|阻止| HELI
    SHORAD -->|消灭| HELI
    HIMAD -->|消灭| JET

    HELI["<b>直升机 Helicopters</b>"]:::aircraft
    HELI -->|消灭| MBT
    HELI -->|消灭| INF

    JET["<b>固定翼 Aircraft</b>"]:::aircraft
    JET -->|消灭| VEH
    JET -->|消灭| INF

    %% SEAD
    HELI -->|压制| SHORAD
    JET -->|压制| HIMAD

    classDef recon fill:#2a4d7e,stroke:#4a7dff,stroke-width:2px,color:#fff
    classDef infantry fill:#2e7d32,stroke:#4caf50,stroke-width:2px,color:#fff
    classDef support fill:#c62828,stroke:#ff5252,stroke-width:2px,color:#fff
    classDef vehicle fill:#6a1b9a,stroke:#9c4dcc,stroke-width:2px,color:#fff
    classDef aircraft fill:#ff8f00,stroke:#ffb74d,stroke-width:2px,color:#fff

波罗的海战役

金牌要求

获取金牌的条件需且仅需满足金牌要求, 无需同时满足铜牌和银牌要求.

美军任务

任务 金牌要求
好戏上演 (Show Time) • 在困难难度下完成任务.
• 在 30 分钟内完成所有目标.
和平捍卫者 (Peacekeeper) • 在困难难度下完成任务.
• 不要损失任何单位.
空军基地惊天劫案 (Airbase Heist) • 在困难难度下完成任务.
• 在 30 分钟内完成任务.
巨浪 (The Big Wave) • 在困难难度下完成任务.
• 在 10 分钟内占领堡垒.
钢铁洪流 (Tracked and Furious) • 在困难难度下完成任务.
• 不要损失任何一辆车辆 (包括车队).
夜幕主宰者 (We Own The Night) • 在困难难度下完成任务.
• 不要损失任何一架直升机.
吸血鬼! (Vampires!) • 在困难难度下完成任务.
• 不要损失任何一架飞机 (包括直升机).
铁雨天降 (Heavy Rain) • 在困难难度下完成任务.
• 不要让任何单位被伊斯坎德尔 (Iskander) 导弹击毁.
狩猎季节 (Hunting Season) • 在困难难度下完成任务.
• 消灭防空设施且不损失直升机.
好友相助 (With a little help from our friends) • 在困难难度下完成任务.
• 不使用豹式坦克 (Leopards) 赢得任务.
断箭 (Broken Arrow) • 在困难难度下完成任务.
• 遵循本内特 (Bennet) 的计划.

俄军任务

任务 金牌要求
请出示证件 (Papers Please) • 在困难难度下完成任务.
• 使用最少数量的乘员组.
停电 (Blackout) • 在困难难度下完成任务.
• 撤离全部幸存步兵与车辆.
冷港行动 (Operation Cold Harbour) • 在困难难度下完成任务.
• 不借助巴塔林 (Batalin), 独自占领港口全部目标.
自助服务 (Self Service) • 在困难难度下完成任务.
• 在 45 分钟内完成任务.
禁航水域 (Forbidden Waters) • 在困难难度下完成任务.
• 用 SSO 或 Spetsnaz VMF 击杀 50 个敌方单位.
搜索与救援 (Search & Rescue) • 在困难难度下完成任务.
• 在 40 分钟内占领城市.
舍我其谁 (The Ride of the VDV) • 在困难难度下完成任务.
• 不使用 BMD-4M 或 Sprut-SD.
归宿之路 (Road to Fiddler's Green) • 在困难难度下完成任务.
• 不向上校请求任何援助.

金牌技巧

善用单人模式下的时间速率调节功能, 在战况较为激烈时进行微操.

冷港行动

  • 可以在 "夺取港口登陆场" 时提前将部分 PDSS 部署在码头左侧, 便于后续快速占领左侧区域. 进入下一阶段后使用直升机快速清剿左侧区域的敌人, 然后占领.
  • 占领左侧区域后, 巴塔林并不会主动占领右侧区域, 因此后续一定能达成 "独自占领港口全部目标" 这一条件.
  • 无需立即占领路口, 应先花时间仔细部署伏击圈, 守住该路口是该任务最难的部分.
  • 任务是坚守路口 10 分钟, 后期可以打伏击, 并使用烟雾弹拖延敌人的进攻.
  • 巴塔林支援路口时, 其所乘坐的 T-90AK Batalin 是无敌的, 可以吸引大量火力, 然后将其余兵力隐藏在树林中.

    无敌的 T-90AK Batalin 正在吸引火力

禁航水域

  • 在 SSO 或 Spetsnaz VMF 完成击杀时, 屏幕左侧会显示喇叭图标和当前击杀数.
  • 可以依靠 Spetsnaz VMF 或其他侦察单位提供视野, 然后通过 SSO 的 Kornet-M 从远距离打击敌方人员和载具单位.
  • 如需轻松完成 50 击杀的目标, 需要让其他单位在合适的时候启用 "仅还击", 避免直接击杀敌军单位.

舍我其谁

  • 集中兵力防御单个位置, 所有位置都被敌方占领才会判定为任务失败.

归宿之路

  • 任务前期德米多夫上校会询问玩家需要何种增援, 选择不需要任何增援即可.

铁雨天降

  • 可以将开局带步兵的载具直接 RTB (防止移速较慢的步兵被弹道导弹击杀), 然后仅使用坦克进行突击.
  • 第二个导弹连防空较为脆弱, 可以直接使用弹道导弹摧毁.

米勒声称一个 "伊斯坎德尔" 导弹连配有 6 辆发射车 (Transporter Erector Launcher, TEL), 实际为 2 辆.

吸血鬼!

时刻注意弹药量/油量以及敌占区的地面防空.

  • 击落直升机后会有多架 Su-30SM 同时出动, 此时船已快靠港, 可以且战且退.
  • 经测试, 直升机损失也会导致条件不满足.

钢铁洪流

  • 需确保己方任何车辆以及最后的车队不能有任何损失.
  • 占领 D 点后, C 点会被攻击.
  • 占领 E 点后, C 和 E 点会被攻击.

人物关系

美军

graph TD
    Bennet["<b>将军 (Bennet)</b><br/>陆军中将 / 最高指挥"]
    Williams["<b>威廉姆斯 (Williams)</b><br/>少校 → 中校 / 前线指挥"]
    Miller["<b>米勒 (Miller)</b><br/>律师/顾问 / CIA 权力夺取者"]
    Player["<b>指挥官 (Commander)</b><br/>玩家"]

    Bennet -->|信任与战术指令| Williams
    Bennet -->|对立 昔日友谊破裂| Miller
    Williams -->|执行任务 建立信任| Player

    Miller -->|权力夺取 国家安全命令| Bennet
    Miller -->|提拔与胁迫| Williams
    Miller -->|强制指挥| Player

    Williams -. "共同反抗 道德同盟" .- Player

    style Miller fill:#F5A623,color:#000,stroke:#D97C1A,stroke-width:3px
    style Bennet fill:#4A90E2,color:#000,stroke:#2E5C8A,stroke-width:3px
    style Williams fill:#7ED321,color:#000,stroke:#5BA80E,stroke-width:3px
    style Player fill:#BD10E0,color:#000,stroke:#8B06A0,stroke-width:3px

俄军

graph TD
    Lena["<b>莱娜 (Lena)</b><br/>SVR 特工 / 指挥官"]
    Demidov["<b>德米多夫 (Demidov)</b><br/>资深上校 / 战争英雄 → 冒名顶替者"]
    Batalin["<b>巴塔林 (Batalin)</b><br/>陆军上尉 / 崇拜者"]
    Player["<b>指挥官 (Commander)</b><br/>玩家"]

    Lena -- "指挥与监视" --> Demidov
    Lena -- "利用与诱导" --> Batalin
    Demidov -- "直接领导" --> Player
    Demidov -- "指导与保护" --> Batalin

    Batalin -- "仰慕与服从" --> Demidov
    Batalin -. "竞争合作" .- Player

    Lena -- "揭露/报复" --> Demidov

    style Lena fill:#F5A623,color:#000,stroke:#D97C1A,stroke-width:3px
    style Demidov fill:#4A90E2,color:#000,stroke:#2E5C8A,stroke-width:3px
    style Batalin fill:#7ED321,color:#000,stroke:#5BA80E,stroke-width:3px
    style Player fill:#BD10E0,color:#000,stroke:#8B06A0,stroke-width:3px

教程

术语表

TODO: 完善下面表格

术语 描述
步兵战车 (Infantry Fighting Vehicle, IFV) 拥有重型装甲和武器, 用于运输步兵的车辆. 比 APC 装备更好, 但不如坦克. IFV 的载员舱通常较小
装甲运兵车 (Armored personnel carrier, APC) 装备轻型装甲和武器, 用于运输步兵的车辆. 比无装甲运输车防护更好, 但火力不如 IFV
水陆两栖 (Amphibious) 部分步兵和车辆具有 "两栖" 属性, 意味着它们可以直接跨越水域, 但在水上移动速度较慢.
术语 描述
主动防护系统 (Active Protection System, APS) 安装在装甲车辆上的装置, 通过发射拦截弹来拦截射向车辆的反坦克弹药.
爆炸反应装甲 (Explosive reactive armor, ERA) 能增加装甲车辆对 HE 弹的防御.
术语 描述
火炮 (Artillery) 小到迫击炮, 大到弹道导弹. 由于其是曲射火力, 非常适合从后方火力支援前线.
术语 描述
高爆弹 (High Explosive, HE) 伤害一般取决于口径.
动能弹 (Kinetic Energy, KE) 绝大多数穿甲弹属于 KE, 伤害随距离衰减.
反坦克导弹 (Anti-tank guided missile, ATGM) 通常比火箭弹射程更远, 威力更大, 但装填时间更长, 且通常要求发射单位保持静止.
弹道导弹 (Ballistic missile) 垂直向上发射, 然后从天而降击中目标.
巡航导弹 (Cruise missile) 水平飞行, 具有较低的飞行高度.
集束炸弹 (Cluster munition) 爆炸半径大, 对轻装甲车辆极其有效, 对步兵伤害适中, 对坦克等重装甲车辆几乎无效.
反导拦截弹 (Anti-ballistic missile, ABM) 用于拦截敌方弹道导弹.
术语 描述
反坦克 (Anti-tank, AT)
C-RAM (Counter Rocket, Artillery, and Mortar, C-RAM) 拦截火箭弹, 导弹和迫击炮弹. 断箭中只能拦截导弹.
多管火箭系统 (Multiple launch rocket system, MLRS)
术语 描述
激光制导 (Laser-guided)
术语 描述
视线 (Line of Sight, LOS) 指单位能够直接观察到的区域, 影响其攻击和侦察能力. 即使有共享视野, 直射火力也需要 LoS 才能攻击目标

侦察

侦察单位是最容易被新手忽视的兵种, 但确实最重要的之一.

  • 侦察兵.
  • 低空无人机 (Low-altitude UAV).
  • 高空无人机 (High-altitude UAV).

  • 激光制导.

树林: 隐蔽. 建筑物: 隐蔽+防御加成.

TODO

车辆

TODO

机动

TODO: 履带和轮式的区别

装甲

TODO

反坦克小组

发现敌方 ATGM 来袭时, 应立即驶入建筑物后或释放烟幕, 对方失去 LoS 后其半制导弹药将失效.

反坦克小组通常具有较高的隐蔽基础值 (1.75), 且部署在视野开阔的高层建筑内 (3.5), 以便能利用隐蔽和射程优势, 阻止坦克推进.

TOW-2A 为例, 下表是不同距离下导弹击中目标的时间, 也是被攻击载具的反应时间:

距离 飞行时间
200m 0.91
800m 2.83s
1000m 3.34s
1600m 4.78s

M1A2 SEP v3 为例:

  • 其 M2 Browning 重机枪射程为 800m, 能在 1-2s 内瞄准并开火压制目标.
  • 主炮射程为 1.4km, 对方射程为 1.6km. 如果有敌方单位视野, 瞄准+开火时间长达 3-4 秒.

在通过 LoS 工具确定敌方单位所在建筑物视野后, 利用机动性快速接近建筑物, 使其进入机枪的射程.

若确定对方反坦克小组无补给后 (如已经进行了一轮火炮打击), 也可以在远处诱导对方攻击, 消耗其弹药 (美军 6 次, 俄军 4 次).

根据 ATGM 飞行方向反推对方反坦克单位具体位置, 然后使用火炮打击其最后位置.

步兵

TODO

直升机

TODO

固定翼

TODO

资源

参考

评论