参考 书籍 游戏编程模式(Game Programming Patterns): 讲解了一些适用于游戏编程的设计模式. 游戏引擎架构(Game Engine Architecture): 讲解了游戏引擎所应该具备的各个模块, 这里参考的是本书的第二版. 网络多人游戏架构与编程: 讲解了网络多人游戏的实现. 网站 NVIDIA GPU Gems 3. 网页 Thumbstick Deadzones 讲解了如何处理手柄死区. 评论