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参考

书籍

  • 游戏编程模式(Game Programming Patterns): 讲解了一些适用于游戏编程的设计模式.
  • 游戏引擎架构(Game Engine Architecture): 讲解了游戏引擎所应该具备的各个模块, 这里参考的是本书的第二版.
  • 网络多人游戏架构与编程: 讲解了网络多人游戏的实现.

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