Godot
与前端交互
导出为 WASM 的项目, 可以通过 JavaScriptBridge 与前端进行交互.
比如可以借助前端技术实现 UI, 这样就可以实现 UI 与游戏引擎的分离.
详情请参考官方教程.
Godot 调用 JS
现在前端创建一个全局的 JS 函数:
然后 Godot 直接通过获取 window
对象来调用前端的 JavaScript 函数:
JS 调用 Godot
Godot 创建一个 JS 函数, 并将其回调绑定到一个 GDScript 函数:
var _hello_from_js_callback_ref = JavaScriptBridge.create_callback(_hello_from_js)
func _ready():
var window = JavaScriptBridge.get_interface("window")
window.helloFromJs = _hello_from_js_callback_ref
func _hello_from_js() -> void:
print("Hello from JS!")
前端直接调用该 JS 函数: