FPS 入门指南
这是一篇关于第一人称射击游戏的通用入门指南.
享受
在多人游戏中, 享受游戏的过程是最重要的一点, 但也是最容易被忽略的.
玩家在游戏中遇到其他人的攻击或作弊行为时, 应该保持冷静, 不要忘记游戏的初衷.
对于大多数人来说, 玩游戏只是一种娱乐方式, 包括第一人称射击游戏, 因此应该保持轻松和愉悦的心态 :D.
设置
显示
选项 | 建议 | 描述 | |
---|---|---|---|
垂直同步 | 关闭 | 可以防止画面撕裂, 但是会增加图像处理的延迟, 并且可能限制渲染帧率. 为了追求更高的流畅度和反应速度, 建议关闭垂直同步. | |
鼠标平滑 | 关闭 | 可以减少低轮询率鼠标造成的卡顿感, 但是会增加鼠标输入的延迟. 为了追求更高的操作精度和灵敏度, 建议关闭鼠标平滑. | |
视野 | 根据显示器大小和自身情况, 调整到一个合适的视野大小. | 过于狭窄的视野会使玩家更难注意到周边的事物; 过于宽广的视野会使场景内的物体变小, 导致画面变形, 且会引入更多可能使玩家分心的事物. | |
画面长宽比 | 显示器长宽比 | 更小的长宽比意味着画面中的物体更宽, 可能可以增加目标的面积提高玩家的命中率, 但需要牺牲画面效果. | |
目标帧率 | 大于或等于屏幕刷新率 | 更高的帧率意味着更低的延迟和更流畅的体验. |
画面
选项 | 建议 | 性能影响 |
---|---|---|
阴影 | 在确保有动态阴影的情况下尽可能低. | 对 GPU 性能影响较大. |
动态阴影分辨率 | 尽可能低. | 对 GPU 性能有影响, 提高显存占用. |
静态阴影分辨率 | 尽可能高. | 提高显存占用. |
调整画面的时候可以开启 Xbox Game Bar 查看 CPU/GPU 负载和内存/显存占用率.
音频
-
声道:
声道是指声音输出设备所能发出的声音方向数量. 更多的声道可以提高声音的立体感和定位感, 帮助玩家判断敌人或物品的位置. 应该根据自己使用的扬声器或耳机, 选择一个合适的声道模式. 如果条件允许, 建议选择效果最佳的 7.1 声道.
掩体
大部分掩体可以分为以下两类:
- 遮蔽物: 可以遮蔽视线, 但无法阻止子弹穿透.
- 遮掩物: 可以阻止子弹穿过.
少数物体无法分入上面两类 (如防弹玻璃, 可穿透子弹但会削减子弹动能的木箱).
以下掩体均指代遮掩物.
- 离掩体越近: 探出掩体后暴露的面积越大.
- 离掩体越远: 掩体遮挡的范围越小.
战术
- 取得优势: 通过各种方法为己方取得优势, 积累优势以增加获胜概率.
- 出其不意: 在敌人松懈的时候出击, 在敌人警觉的时候回避. 伏击没有防备的敌人后需要及时撤退, 因为优势在消失.
- 吸取教训: 总结错误, 使自己在不断的失败中走向成功.
- 沟通交流: 一句口头提醒或许能帮助队友避免错误, 也记得聆听队友的劝告, 但要注意尊重队友, 避免成为 "压力怪" 或 "指挥官".
武器
主武器
主武器是玩家战斗时主要使用的武器, 相较于副武器, 主武器通常具有更高的杀伤力/精度和弹容量.
副武器
一般, 主副武器的切换和换弹之间的时间关系如下:
$$ T_{主武器换弹} > T_{切换主副武器} \ T_{主武器换弹} > T_{副武器换弹} \
T_{切换主副武器} + T_{主武器换弹} > T_{副武器换弹} $$
因此紧急情况下, 主武器没有子弹后, 应首先选择切换为副武器, 副武器没有子弹后应该直接进行换弹.
待环境安全后, 应确保副武器子弹充足然后切换至主武器再进行换弹.
在 逃离塔克夫
中, 武器可能发生故障导致无法继续射击, 紧急情况下应按照没有子弹的情况处理.
场景
在游戏中, 场景通常是固定不变的, 玩家可以通过对场景的熟悉来获取优势.
此外, 熟悉场景还有助于玩家培养"意识", 使其能够更好地判断和预测敌人的动向.
声音
在游戏过程中, 声音是一种容易被入门玩家忽略的重要信息. 玩家的走动/奔跑/使用武器等各种行为都会产生相应的声音.
因此, 通过倾听声音, 玩家可以判断附近发生的事情. 结合空间音频提供的位置信息, 还可以进一步判断出事件发生的大致位置.
将这些声音转化为信息, 可以为己方提供优势.
在 彩虹六号: 围攻
中, 由于玩家主要是在室内进行近距离作战, 因此声音能带来更丰富的信息.
在 叛乱: 沙漠风暴
中, 玩家可以利用空间音频判断手雷落点的大致位置. 由于游戏没有提供手雷指示器, 所以该信息十分重要.
在 最终决战
中, 玩家可以利用空间音频判大战场中的热点, 进而绕过热点选择安全的行进路线.