Hellblade: Senua's Sacrifice
中文: 地狱之刃: 塞娜的献祭.
缺点
- 存在严重恶性 BUG: 游戏存在可能导致游戏无法继续的 BUG.
- 敌人锁定: 战斗状态下, 无法解除锁定. 使玩家难以观察周遭的情况.
- 不容易区分锁定的目标: 当场景同时存在多个敌人时, 不容易区分具体锁定的目标. 这点应该是制作组为了实现无 HUD 所做的取舍.
- 引导较弱: 游戏部分关卡存在引导较差的问题, 可能导致玩家消耗超过预期的时间来通关.
技巧
- 开启聚焦后, 可以使用
LB
Y
的组合来快速且连续的对敌人造成重击. 这应该是一个 BUG. - 符文是游戏中唯一的收集要素, 错过后可以在主菜单的 "章节选择" 里重新收集, 收集后可直接回到主菜单, 无需重复通关关卡.
- 过独木桥时保持平衡, 手柄是靠右摇杆左右控制, 键盘是靠
A
D
键控制. - 由于游戏缺少引导, 请在战斗前查看键位.
Warning
靠近部分物体时 (如树, 或沼泽试炼中的石门) 后可能遇到恶性 BUG, 会导致塞娜完全无法移动. 解决办法是重新开始当前章节, 但这也意味着会丢失当前章节的进度.
Fenrir (Garmr)
Warning
在死亡后, 可能遇到导致游戏无法继续的严重恶性 BUG.塞娜会复活在关卡的外部, 无法重新进入之前的关卡. 可以通过存档修改工具, 修改存档的章节.
Warning
战斗过程中进入没有光照的地方, 会出现玩家失明的 BUG. 只能在开启聚焦后回复视力.
死亡机制
游戏在塞娜第一次死亡后声称其手上的侵蚀印记会随着死亡次数不断增长, 当侵蚀印记到达塞娜的大脑后, 游戏进度将被重置.
但事实上, 侵蚀印记增长到一定程度后便会停止, 永远无法达到大脑.1 这只是制作组的虚张声势, 用于给玩家带来对死亡的恐惧, 却又不至于摧毁玩家的游戏体验.
参见
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https://en.wikipedia.org/wiki/Hellblade:_Senua%27s_Sacrifice#Death_mechanic ↩