跳转至

Cataclysm: Dark Days Ahead

Cataclysm: Dark Days Ahead (DDA, CDDA) 是一款回合制的末日生存游戏, 代码由 C++ 编写, 并开源在 GitHub 上.

虽然 DDA 在 LibreGameWiki 被分类为 Roguelike 类型, 但我觉得其更接近沙盒类型.

快速入门

常用键位

  • ?: 打开键位菜单, 可以查看当前可以使用的操作以及对应的按键.
  • i: 打开库存, 在其他游戏里也称为背包.
  • g: 拾起周围物品.
  • x;: 进入查看模式, 查看周遭的环境. 在 ASCII 模式下, 新手难以辨别场景中的事物, 可以借助该功能获取场景的详细描述. 在光照充足的时候还能直接看到某个位置上摆放的物品. 为确保玩家能看清画面, 通常会缩放视口, 导致视口无法完整的包含 @ 的视野. 查看模式还可以用于移动视口, 以便在缩放不变的情况下看清视野内的其他事物. 除此之外侧边栏的方位指示器(即罗盘)也是一个获取视野外信息的好方式.

Info

玩家无需专门记忆键位, 仅在需要的时候查看键位菜单即可. 不同的版本键位可能存在差异, 比如 v 在 0.G 版本对应心情菜单, 在 0.H 版本对应插入菜单.

设置

选项菜单可以直接从主菜单或在游戏内按 Esc 2 进入.
开始游戏前值得调整的设置选项:

  • 计量单位: 因为游戏内涉及大量数值, 因此有必要设置熟悉的计量单位. 相关选项位于 选项 | 界面 中.
  • 贴图包: 游戏自带多种贴图包, 游戏内场景和地图均可使用贴图包. 相关选项位于 选项 | 图形 中.
  • 显示: 选项位于 选项 | 图形 | 全屏显示. 可以设置窗口显示模式(全屏/无边框/否(即窗口化)等).

战斗建议

初期玩家走路移动速度比大部分怪物快, 因此可以随时脱战. 但一旦受到伤害就可能降低行动能力, 进而更容易受到下一波攻击, 导致恶性循环.
因此使用可以范围攻击的武器, 避免怪物近身:

  • 有范围攻击的近战武器, 如长矛.
  • 弹药充足的枪械. 请注意, 枪械射击时产生的噪音会吸引怪物.

其他建议

新手可以通过游戏自带的教学关卡引导式的学习基础操作, 包括枪械的使用.
在入门时, 可以通过利用世界生产参数/无限点数来降低生存难度, 提高学习效率. 降低死亡风险后, 玩家便可以有更多机会学习战斗以外的知识.

Warning

游戏仅提供 S 保存并退出的选项, 若不想保存当前存档, 可以通过 Alt F4 或在命令行下 Ctrl C 来强制退出游戏.

Reality bubble

Reality bubble 是游戏内部实现的一直机制, 此处提及是因为其可能产生玩家意料外的行为.
玩家行动后, 游戏仅会更新玩家周围的部分区域, 而非整个世界. 这是一种常见的优化手段, 避免模拟带来过大的性能开销.
这意味着气泡外的大部分事物将跳过更新, 仿佛时间暂停了一般, 不会再玩家重新进入时加速时间流逝到当前时间点, 而只会继续.
少数的特定事物(如植物的生长/怪物的进化/事物的腐烂)依然受时间影响. 推测的原因是这类特定事物不会对周遭环境产生影响, 因此较为容易模拟.

参见

评论