程序设计 程序大致可以分为以下几部分: 角色控制: 键盘/鼠标/手柄控制角色, 自动瞄准. 敌人 AI. 小怪: 多种 AI, 并让多种小怪共享单个 AI. BOSS: 每个 BOSS 都需要一个单独的 AI. 弹幕. 生成: 生成有着不同形状和运动方式的弹幕. 模拟: 由于弹幕不一定是直线运动, 所以需要模拟各种不同的弹幕运动方式. UI. 菜单, 设置界面. 游戏内的 HUD: 生命值等信息. 评论